Part ColorPerFace/de

Part FarbeProFläche

Menüeintrag
Ansicht → Farbe pro Fläche
Arbeitsbereich
Part, PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Std Darstellung

Beschreibung

Der Befehl ‚‘'Part FarbeProFläche passt die Anzeigeeigenschaften von ausgewählten Flächen an. Um sie für ein ganzes Objekt anzupassen, wird stattdessen Std DarstellungFestlegen verwendet.

Das Aufgabenfeld Erscheinungsbild pro Fläche festlegen

Anwendung

  1. Ein einzelnes Objekt auswählen.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Wenn der Arbeitsbereich Part: aktiv ist, die Schaltfläche Aussehen flächenweise festlegen drücken.
    • Den Menüeintrag Ansicht → Aussehen flächenweise festlegen auswählen.
    • Die Menüoption Aussehen flächenweise festlegen im Kontextmenü der Baumansicht auswählen.
  3. Das Aufgaben-Fenster Aussehen flächenweise festlegen wird geöffnet.
  4. Eine oder mehrere Flächen auswählen:
    • Die Strg-Taste gedrückt halten, um mehrere Flächen auszuwählen.
    • Wahlweise die Schaltfläche Rechteckauswahl drücken, in einen leeren Bereich klicken und ein Rechteck aufziehen, um alle Flächen auszuwählen, die zum Objekt gehören und sich (wenigstens teilweise) im Rechteck befinden. Es können mehrere Auswahlen erstellt werden.
  5. Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen:
    • Ein Material in der Liste auswählen.
      1. Wahlweise die Schaltfläche Editor aufrufen drücken, um die Materialverwaltung aufzurufen.
    • Ein Individuelles Erscheinungsbild anlegen:
      1. Die Schaltfläche Erscheinungsbild drücken.
      2. Das Dialogfenster Materialeigenschaften wird geöffnet:
      3. Diese Eigenschaften können bearbeitet werden:
        • Umgebungsfarbe: Farbe einer Oberfläche unter indirekter, gleichförmiger Beleuchtung. Legt die Farbe der Schatten auf dem Objekt fest.
        • Streufarbe: Grundfarbe, bei Beleuchtung durch eine Lichtquelle.
        • Emittierende Farbe: Die Farbe, die eine Oberfläche abzustrahlen scheint, als wäre sie eine Lichtquelle, unabhängig von einer externen Beleuchtung, die das Objekt selbstleuchtend erscheinen lässt. Auf schwarz setzen, um die emittierende Farbe zu deaktivieren.
        • Spiegelnde Farbe: (Glanzfarbe) Farbe der hellen speigelartigen Glanzlichter, die auf glänzenden oder reflektierenden Oberflächen auftritt, wenn Licht direkt darauffällt. Auf leuchtende Farben einstellen, für Glänzende Objekte.
        • Glanz: Die Größe und Schärfe von Glanzlichtern auf einer Oberfläche. Höhere Werte ergeben kleine, scharfe Glanzlichter, während niedrigere Werte breite, weiche Glanzlichter ergeben. Man beachte, dass die Intensität der Glanzlichter durch die spiegelnde Farbe bestimmt wird.
        • Transparenz: Legt fest, wie transparent die Oberfläche ist.
      4. Wahlweise die Schaltfläche Zurücksetzen drücken, um das Erscheinungsbild auf die durch das Material vorgegebenen Eigenschaften zu ändern.
      5. Wahlweise die Schaltfläche Standard drücken, um das Erscheinungsbild auf die Voreinstellungen einzustellen.
      6. Wahlweise die Schaltfläche Schließen drücken, wenn fertig.
    • Wahlweise die Schaltfläche Auf Vorgabewerte zurücksetzen drücken, um das Erscheinungsbild auf die Vorgaben des Materials einzustellen.
  6. Wahlweise eine oder mehrere neue Flächen auswählen, deren Eigenschaften geändert werden sollen.
  7. Die Schaltfläche OK drücken, um das Aufgaben-Fenster zu schließen und den Befehl abzuschließen.